Blandet virkelighet med Apple Vision Pro

Avatar photo

Vi er på vei inn i en fremtid som tidligere kun eksisterte i science fiction, en fremtid der romlig databehandling og forbedrede virkeligheter lar oss samhandle med omverdenen på helt nye måter. Det som ble sett på som umulig for bare noen få år siden, vil nå bli en realitet.

Med tanke på den siste utviklingen innen blandet virkelighet (MR) er det ingen tvil om at vi står ved begynnelsen av en ny teknologisk utvikling. Et av de mest bemerkelsesverdige gjennombruddene i denne utviklingen er Apple Vision Pro. Hva betyr det for bransjens fremtid? Hvordan vil det endre måten vi lever livene våre på? Er det en trussel eller en mulighet for markedet?

Romlig databehandling – en introduksjon

Før vi går nærmere inn på detaljene knyttet til Apple Vision Pro, la oss begynne med definisjonen av romlig databehandling. Selv om uttrykket ikke har en enkelt, globalt anerkjent opphavsmann eller skaper, er Simon Greenwold en viktig person knyttet til de tidlige debattene av konseptet. I sin masteroppgave “Spatial Computing” fra 2003 ved MIT så han nærmere på han ideen i forhold til å utvikle et datamiljø som er dypt sammenvevd med det fysiske rommet, og definerte det slik: “Romlig databehandling er menneskelig interaksjon med en maskin der maskinen beholder og manipulerer referanser til virkelige objekter og rom. Det er en viktig komponent for å gjøre maskinene våre til mer fullverdige partnere i arbeid og fritid”.

I takt med at forskere og ingeniører i dag ser nærmere på sammensmeltingen av databehandling og fysisk rom, har betydningen endret seg over tid, og romlig databehandling har utviklet seg til å bli et paraplybegrep for mange nye teknologier blandet virkelighet (MR), virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). Det er en laginnsats med bidragsytere fra fagområder som datavitenskap, ingeniørfag, design.

Nøkkelteknologier:

  • Utvidet virkelighet – legger til digitale data på toppen av den fysiske verden for å øke bevisstheten om omgivelsene.
  • Virtuell virkelighet – prosessen med å skape en heldigital verden som brukere kan samhandle med for å gi inntrykk av at den er virkelig.
  • Blandet virkelighet – sammensmelting av virkelige og virtuelle verdener for å skape nye miljøer og visualiseringer der fysiske og digitale objekter sameksisterer og samhandler i sanntid.
  • Sensorfusjon – integrering av data fra flere sensorer (inkludert GPS, lidar, radar og kameraer) for å øke systemets bevissthet om omgivelsene.
  • Datasyn – prosessen med å bruke kameraer og andre sensorer til å tolke og forstå det visuelle miljøet slik at datamaskiner kan gjenkjenne ansikter, objekter og bevegelser.
  • 3D-modellering – lage eller bruke virtuelle modeller av tredimensjonale områder og objekter. Les mer om 3D-modeller her.

Hva er ‘blandet virkelighet’?

Med bevegelser, stemmekommandoer og bevegelser revolusjonerer romlig databehandling måten vi bruker digitalt materiale på, og erstatter konvensjonelle inndataenheter som tastaturer og berøringsskjermer med mer organiske og intuitive metoder. På grunn av sin evne til å gi mer oppslukende opplevelser, øke produktiviteten og gi nye metoder for visualisering og interaksjon med komplekse data, har denne teknologien en betydelig innvirkning på en rekke bransjer, inkludert produksjon, utdanning, helsevesen, underholdning og byplanlegging.

Hva er Apples Vision Pro?

Vision Pro ble nylig lansert i USA og Storbritannia med den noe stive prislappen 3500 dollar (eller 36 700 norske) og vil snart være tilgjengelig i andre land, inkludert Europa. Det har fått mye oppmerksomhet i media på grunn av sine futuristiske funksjoner og stil, selv om det ikke er det første headsettet som bruker denne teknologien. Andre versjoner er tilgjengelig fra blant annet Google, Meta og Microsoft, og disse har som mål å gi kunder en oppslukende og interaktiv opplevelse. Utformingen, funksjonaliteten og integreringen av Apples smarttelefon med sin maskinvare, programvare og tjenester gjør imidlertid Apple Pro Vision utvilsomt til den mest sofistikerte og ambisiøse.

Brillene er Apples første 3D-kamera og bruker operatørsystemet visionOS, som skaper en nye måte å oppleve verden på. I tillegg til den mest intuitive måten å styre headsettet på (med brukerens øyne, hender og stemme), har enheten en generativ AI-assistent som fungerer på samme måte som ChatGPT og er i stand til å skape alt brukeren kan drømme om. Hvordan fungerer det i praksis? Med generativ AI kan den skape alt brukeren forestiller seg, fra et nytt hus til en ny bil, et maleri eller et dikt, eller til og med en hel by, kun basert på brukerens preferanser og forklaringer. Det er imidlertid mange bekymringer knyttet til dette – alt fra om det vil gjenspeile virkeligheten til hvordan det vil fungere i det virkelige liv.

Hvordan kan Apple Vision Pro forbedre arbeidet og hverdagen?

Før vi går nærmere inn på utfordringene kan vi slå fast at denne teknologien gir en rekke fordeler både i privat- og yrkeslivet. Hvordan kan det endre hverdagen?

Måten vi jobber på

Apples nyeste headset kan utgjøre en stor forskjell i måten vi jobber på, med nye måter å visualisere på ettersom designet benytter 3D-modellering for oppretting og endringer i sanntid. Som Apple fremhever på sin egen side: “Apple Vision Pro gir liv til 3D-objekter”. Du kan hente ut et 3D-objekt fra en app og se på det fra alle vinkler, som om du hadde det rett foran deg”. 

Brillene forbedrer ganske enkelt samarbeidet og effektiviteten ved fjernarbeid ved å skape en virtuell konferanseopplevelse som får deltakerne til å føle at de er i samme rom. “Med Keynote på Apple Vision Pro kan du få følelsen av å være i et konferanserom eller på et teater når du øver på presentasjonen. I tillegg kan du la flere personer presentere, slik at hele teamet kan dele, og legge til en live videostrøm slik at publikum kan se personaen din mens du snakker. 

I likhet med de fleste andre VR-briller forbedrer Apple Vision Pro dessuten læringen gjennom oppslukende simuleringer som gjør det mulig å øve seg i en risikofri setting, for eksempel virtuelle operasjoner for medisinstudenter eller mekaniske reparasjoner. For bedrifter gir det muligheten til å undersøke kompliserte datasett i tre dimensjoner, noe som gjør det lettere å identifisere mønstre, trender og ekstremverdier, noe som vil forbedre beslutningsprosessen.

Privatlivet

Den mest populære bruken av AR-briller er til underholdningsformål. Slike briller øker engasjementet og underholdningsverdien ved å tilby underholdning i 3D, som for eksempel videospill, konserter og filmer, på et tidligere uhørt høyt nivå.

Et annet viktig aspekt er det sosiale samspillet. Noen er uenige om hvorvidt slike enheter kan gjøre oss mer tilkoblet eller fjernere. Men Apple åpner for virtuelle opplevelser med venner og familie, slik at det føles som om de er fysisk sammen, uavhengig av den faktiske avstanden. I tillegg kan du virtuelt besøke globale reisemål hjemmefra ved hjelp av brillene, noe som gjør reiser mer tilgjengelige og gir deg et lærerikt innblikk i ulike kulturer og miljøer.

Andre fordeler er økt personlig produktivitet gjennom tilpassede virtuelle arbeidsområder med mange virtuelle skjermer og innstillinger som er laget for å redusere distraksjoner, og øke fokus og produktivitet. Selskapet tilbyr også trenings- og velværeprogrammer som bruker fengslende digitale verdener for å fremme en sunnere livsstil. Disse programmene spenner fra guidede virtuelle øvelser til meditasjon. På brillenes nettside finner du informasjon om hvordan apper kan utvides til hele området ditt under for eksempel en Mindfulness-økt, der du kan skape en stille stund med ro.

For å få fullt utbytte av disse fordelene er det nødvendig å utvikle innhold og apper som utnytter enhetens funksjoner på best mulig måte, i tillegg til å løse problemer knyttet til personvern, tilgjengelighet og helse.

Etiske og sosiale konsekvenser

Den nye virkeligheten vil kreve at mennesker samarbeider og deler informasjon på nye måter, noe som kan føre til nye risikoer. Selv om dette bare er begynnelsen, er det mulig å forutse at teknologien vil bli brukt på arbeidsplassen, i utdanning og i andre sosiale sammenhenger.

Headsettet designet for å gi brukerne en følelse av å være til stede i verden, men med tilgang til det de allerede har i smarttelefonen. Vision Pro tilbyr den samme underholdningen, som å ta bilder og videoer, se på film, lytte til musikk og ringe FaceTime-samtaler, men i en ny dimensjon enn det vi er vant til.

Vision Pro vs Metaverse

Bekymringene går på hvordan vi skal klare å være til stede på så mange steder virtuelt og fysisk samtidig, og hvordan vi skal opprettholde det sosiale samspillet. Det virker som om vi kommer til å bli enda mer knyttet til skjermer enn før. Dette kan føre til økt følelse av isolasjon og andre negative sosiale effekter. Dette gjenspeiles i de fleste kampanjevideoene, der personen som bruker produktet, er alene. Dette ble lagt merke til av Facebooks grunnlegger, Mark Zuckerberg. Han holder på å utvikle sin egen versjon av et sosialt metaverse. 

Vår visjon for metaverse og tilstedeværelse er grunnleggende sosial. Det handler om mennesker som samhandler på nye måter og føler seg nærmere hverandre på nye måter. Enheten vår handler også om å være aktiv og gjøre ting. Derimot var alle demoene de viste, en person som satt alene i en sofa. Jeg mener, det kan være fremtidsvisjonen for databehandling, men det er ikke den jeg vil ha.

– Mark Zuckerberg i intervju med the Verge

Hvorvidt Zuckerbergs idé om et metaverse vil bli en realitet, og hvilke konsekvenser det vil få, er imidlertid fortsatt uvisst.

Bekymringer rundt VR

Noen av de største utfordringene er knyttet til personvern og sikkerhet for sensitivt og privat innhold. Dette innebærer å ta hensyn til brukerengasjement, innhold og den samlede effekten på samfunnet. Vi lever allerede i et slags Truman Show der det er noen som observerer hva vi gjør, hva vi søker etter og justerer algoritmen for å fange oppmerksomheten vår mer og mer. 

Ifølge en rapport fra Pew Research Centre sa nesten halvparten av tenåringene at de var på nettet “nesten hele tiden” (mot 24 % for nesten ti år siden), og 95 % av dem eide smarttelefoner. Den store bekymringen er derfor om det blir det samme med brillene, for hvordan skal vi kunne motstå behovet for å hele tiden være oppdatert og ikke føle at vi går glipp av noe når vi tar av oss headsettet, hvis vi i det hele tatt tar det av oss. Det råder likevel tvil om dette er et faktum som vil påvirke tenåringer i slike stor grad som internett og smarttelefoner, spesielt når man ser på den dyre prislappen.

“Regelmessig bruk av elektronikk som bærbare datamaskiner, TV-er og mobiltelefoner kan ha en negativ innvirkning på den psykiske helsen. Det kan for eksempel forverre angst og stress og føre til en rekke søvnproblemer hos både voksne og barn.”

Nakshine V S, Thute P, Khatib M, et al. (October 08, 2022) Increased Screen Time as a Cause of Declining Physical, Psychological Health, and Sleep Patterns: A Literary Review. Cureus 14(10): e30051. 

Fremveksten av ny teknologi som Vision Pro har ført til etiske og regulatoriske debatter, særlig når det gjelder utvidet og virtuell virkelighet. Foreløpig er det for tidlig å spå hvilken innvirkning Vision Pro og andre VR-briller vil ha på samfunnet. Derfor bør det innføres et grundig regelverk for å beskytte brukerne så snart som mulig.

Design

Et annet aspekt ved Vision Pro er designet. For mange er det en viktig faktor når de skal bestemme seg for om de skal kjøpe enheten eller ikke. Det virker ikke som om alle er fornøyd med hvordan paret ser ut og føles. De mest nærliggende sammenligningene er Neo i Matrix, skibriller eller store sci-fi-briller. Det er imidlertid det første produktet i sitt slag, og hvem vet om det i fremtiden ikke blir mulig å tilpasse designet, kanskje med stiligere og mer kompakte innfatninger. Meta har allerede gjort det og designet neste generasjons Ray-Ban meta smarte briller.

Konklusjon

Det er ingen tvil om at Apples Vision Pro er en utvikling som gir mange fordeler for hvordan vi fungerer i hverdagen og hvordan vi jobber. På arbeidsplassen forbedrer det eksternt samarbeid og gjør det enklere for bedrifter å utføre komplekse oppgaver. På fritiden øker kvaliteten på lytting til musikk, spill eller film, og gir muligheten til å besøke mange steder i verden rett fra sofaen. Når det gjelder farene, er det fortsatt ukjent hva den nøyaktige effekten vil være, men politiet har allerede tatt en Apple Vision Pro-eier som brukte brillene mens han kjørte en Tesla-bil. Dette bringer med seg andre spørsmål, for eksempel om det er lovlig å bruke Apple Vision Pro under kjøring, hvem som har kontrollen, en maskin eller et menneske, hvem som tar ansvaret … og så videre. 

Innovasjonen er helt klart imponerende, men spørsmålet er om fordelene den gir er sterke nok til å overvinne utfordringene den fører med seg. 

Total
0
Shares
Forrige innlegg

6 automasjonsmaskiner i matproduksjon

Neste innlegg

Topp 5 måter 5G-teknologi forandrer produksjon

Relaterte innlegg