Briller for utvidet virkelighet (smartbriller) har sakte men sikkert fått fart på seg de siste ti årene, takket være teknologiske fremskritt og at mange bransjer har tatt dem i bruk. Man begynte for første gang å høre om denne teknologien i 2012 da Google lanserte en beta-versjon av sine Google Glass AR for utviklere. Selve enheten hadde fremovervendt HD-kamera, HUD (heads up display) og trådløs tilkobling for smarte enheter.
Etter at all hypen rundt Google Glass la seg, skjedde det ikke stort før i 2016 da Microsoft lanserte sin HoloLens, et display til å ha på hodet som tok i bruk blandet virkelighet og utvidet virkelighet. Microsoft HoloLens var en videreutvikling fra Google Glass som i tillegg hadde økt interaktiv funksjonalitet, slik som bevegelses- og stemmekontroll, samtidig som den hadde større synsfelt og var full og helt hands-free.
Siden har det dukket opp en overflod av produsenter som utvikler AR-utstyr for en mengde bruksområder, som for eksempel helsesektoren, produksjon, underholdning, undervisning og logistikk. Det er nå en klar oppfattning at denne teknologien kan utgjøre en forskjell i mange bransjer og bli et viktig verktøy for de som jobber der.
AR i helsesektoren
Når man tenker på AR-markedet så er nødvendigvis ikke helsesektoren det første man tenker på. Men følgende ble sett på som mulige områder hvor AR-briller kan være et effektivt verktøy i helsesektoren:
Legevakt: Personell kan ringe etter hjelp eller snakke med personell i et annet rom uten å måtte plukke opp telefonen. Noe som gjør at de kan holde begge hendene på pasienten uten å riskere noen form for forurensning.
Operasjon: Kirurger kan bruke utvidet virkelighet som støtte når avgjørelser skal tas under operasjoner ved å bruke en medisinsk plattform kalt “pixel medical”. Dette systemet kombinerer kamerabilde og kunstig intelligens for å kunne gi presise mål under en operasjon.
Beredskapspersonell: Førstelinje-personell kan bruke AR-smartbriller til å ta opp informasjon om en pasient i sanntid og sende det til sykehuset før de ankommer, og dermed hjelpe til med rask og riktig behandling.
Leger: Medisinske fagpersoner vil kunne transkribere pasientbesøk ved hjelp av stemmeteknologi. I tillegg vil spesialister ikke lenger trenge å dra direkte til pasienten. AR-briller vil gjøre det mulig for leger å gi fjernundervisning eller gi råd og veiledning til andre medisinske fagpersoner i sanntid.
I tillegg kan leger og fagpersoner se hva de andre brukerne ser via videoprogramvare og dele alle viktige funn med fagpersoner som har på seg AR-briller. Dette vil kunne spare helsevesenet for mye tid og penger som de ellers ville brukt på reisevirksomhet.
AR i lagervirksomhet
Automatisering av lagervirksomhet har vært i bruk i mange år, for det meste ved hjelp av robot-teknologi for å håndtere lagerbeholding. Men større styringssystemer for lager er alltid på utkikk etter muligheter for forbedring av plukkenøyaktighet og leveringshatighet ut til kundene. Ved å bruke AR på et lager øker den totale ytelsen til de ansatte samtidig som den totale ordrekapasiteten øker.
AR-briller øker plukkenøyaktigheten og volumet. Men det viktigste er at de øker sikkerheten på lageret ved at kontroll kan utføres ved at begge hender alltid er frie. Lageransatte trenger ikke lenger å ha en RF/IR-leser i hånden. Om ikke lenge er plukking noe man kan gjøre med hendene fri.
For øyeblikket finnes det en mengde forskjellige AR og Vision-plukkeverktøy for AR-briller. Et eksempel er Logistiview som bruker utvidet virkelighet som legger på en oversikt som viser hvilket område de ansatte skal plukke en del fra. I tillegg forteller systemet hvor mange stykk som skal plukkes uten at brukeren trenger å bruke hendene.
Dette er en app som kombinerer AR, AI og datamaskin-syn for å gi et intuitvt heads up display. Videre gjør stemme-teknologi det mulig for brukerne på enkelt vis å styre AR og Vision-plukke-apper med stemmekommandoer.
AR i kjøretøy
Bilmekanikere har alltid dratt nytte av teknologiske fremskritt. Mange industrieksperter anser bilen som den viktigste teknologiske nyvinningen på 1900-tallet, og det er nok av bevis som kan støtte denne teorien. Om du tenker over det så vil de fleste sitt hverdagsliv stoppe opp om bilen deres bryter sammen. Teknologiske fremskritt i AR for kjøretøy har økt hastigheten på hvor raskt en bilmekaniker kan reparere bilen din.
Produsenter konstruerer og bygger bilene sine på forskjellige måter. En motor fra BMW har lite til filles med en fra Ford. Dette er forskjeller som er åpenbare i biler fra forskjellige land. Dette er en utfordring for de fleste bilmekanikere hos merke-uavhengige verksted, som kanskje ikke har kunnskapen eller ekspertisen som trengs for å fikse bilen din.
AR-briller kan sørge for å minske denne utfordringen for bilmekanikere. Med AR-briller for kjøretøy kan en bilmekaniker få direkte opplæring fra bilfabrikanten samtidig som han jobber på bilen din.
Det hele er ganske enkelt. AR-brillene sender video-bilde fra mekanikeren til en opplæringsrepresentant. Samtidig vil et direktesendt bilde av opplæringsrepresentanten vises på mekanikerens briller. Dette fører til at representanten fra produsenten raskt kan finne problemet og komme opp med en løsning.
I tillegg kan det tas i bruk animasjoner for å belyse spesifikke deler, og gi mekanikere veiledning i sanntid. Alt dette gjøres med begge hendene fri, noe som for en mekaniker er svært viktig når en reparasjon skal foretas på et kjøretøy.
AR i underholdning
Konserter er en viktig del av musikkindustrien, levende kvalitetsmusikk som samler musikkinteresserte. I årenes løp har denne industrien endret seg, særlig med tanke på mye større publikumsantall og arenaer. Teknologi er blitt tatt i bruk som et verktøy for å øke underholdningsverdien til konserter.
I 2011 ga Coldplay alle i publikum et blinkende armbånd kalt Xyloband. Under konserten ble de blinkende båndene synkronsiert til musikken. Publikummerne følte seg som en del av underholdingen og teknologien som ble brukt sørget for en wow-faktor.
Smarte AR-briller vil etterhvert kunne gi flere fordeler som øker entusiasmen av å være en del av publikum, enten man sitter på tribunen eller står fremme ved scenen.
AR-briller kan brukes til å projisere musikernes set-liste under konserten, eller sangtekstene kan vises. Mindre kjente sanger kan også ha en allsang-faktor, noe som øker den totale entusiasmen og atomsfæren.
Fra en musikers perspektiv kan AR-briller brukes til å veve visuelle elementer inn i showet basert på en sangs tema. Man kan også projisere selve artisten ut i arenaen slik at denne kan gå rundt blant publikum. Legg til projisering av priser hengende over artist-merchandise og sanntids pop-ups som gir detaljer om historien og inspirasjonen bak hit-låter, og du har snart den eneste måten å oppleve konsertert på.
Konserter er bare et eksempel på bruk av AR i underholdningsindustrien. Andre områder, slik som film og spill, kan også bruke denne teknologien for øke brukeropplevelsen.
Er AR-briller virkelig det neste store?
Eksemplene over viser tydelig det faktum at flere bransjer allerede har tatt i bruk AR-teknologi. Teknologi viser seg verdifull for disse bransjene og kan øke ytelse og besparelser betydelig. Men utstyret i seg selv kan være kostbart, mer enn 10000 kroner. De fleste AR-briller er også avhengig av en form for programvare-plattform og integrasjon i eksisterende plattformer brukt på arbeidsplassen eller i bransjen. Det å finne den rette balansen vil være avgjørende for AR-teknologiens fremtid.